American Football - Lexikon |
| erstellt von Dirk Burmeister |
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| AFC |
| American Football Conference - eine der beiden NFL Ligen. Das beste Team der AFC
Meisterschaft spielt gegen das beste Team der NFC (andere NFL Liga) um den Super-Bowl der NFL.
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| Audible |
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änderung des Spielzugs an der Angriffslinie. Da die Defense jedes Wort mithören kann,
benutzt der Spielmacher (Quarterback) eine kodierte Sprache, um den Spielzug zu ändern.
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| Backfield |
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Rückraum - Das Gebiet hinter der Angriffslinie (Offensive Line), in dem Quarterback und
Ballträger (Running Backs) stehen. Der Rückraum der Verteidigung nennt sich Defensive
Backfield.
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| Blitz |
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überfallartige Attacke der Defense auf den Quarterback unmittelbar nach dem Snap. Neben den
Linienspielern der Verteidigung bedrängen auch Linebacker und Defense Backs (also
Rückraumspieler) den gegnerischen Quarterback.
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| Blocking |
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Beim legalen Blocking wird der Gegenspieler durch Stoßen, Drücken oder Ziehen mit Händen oder
Unterarmen gegen die Frontpartie seines Körpers auf Distanzgehalten oder an seiner geplanten
Laufrichtung gehindert. Nicht erlaubt ist allerdings das Blocking von hinten, das Clipping.
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| Bomb |
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Ein extrem langer Pass des Quarterback.
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| Bootleg |
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Bei einem Bootleg versteckt der Quarterback den Ball hinter seinem Bein, um die Verteidigung
zu täuschen. Reagiert die Verteidigung auf den vermeintlichen Lauf, hat der Quarterback mehr
Zeit für einen Paß, bzw. die Paßempfänger haben mehr Zeit, sich freizulaufen. Außerdem hat
der Quarterback die Möglichkeit, selbst mit dem Ball zu laufen.
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| Bump and Run |
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Das ist eine Variante der Verteidigung, einen Paßempfänger durch Stoßen und Schubsen daran zu
hindern, dorthin zu laufen, wohin er will. Der Verteidiger läuft mit dem Receiver mit und
deckt ihn Man to Man.
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| Call |
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Das Kommando des Quarterbacks, der den nächsten Spielzug bekanntgibt.
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| Catch |
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Fangen des Balles durch die Receiver.
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| Chain Crew |
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Drei Leute , die am Spielfeldrand stehen und die Messkette und Downmarkierer bewegen.
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| Cheerleading |
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Cheerleading - der Traum aller Mädchen wird wahr: Cheerleader heizen mit ihren akrobatischen
Aktionen Publikum und Spieler an.
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| Clipping |
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Als Clipping bezeichnet man illegales Blocking eines Gegners von hinten.
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| Clipping Zone |
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Eine fiktive Zone, die sich 5 Meter rechts und links sowie 3 Meter vor und hinter dem Ball
befindet. Solange sich der Ball nach dem Snap in dieser Zone befindet, ist ein Clipping nicht
strafbar. Hat der Ball diese Zone einmal verlassen, gilt sie nicht mehr.
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| Completion |
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Ein erfolgreich abgeschlossener (gefangener) Passversuch ("Complete Pass") des Quarterback auf
einen Passempfänger.
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| Conversion |
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Die Möglichkeit, nach einem erfolgreichen Touchdown aus 3 Yards Entfernung durch einen Kick
(1 Punkt) oder einen Spielzug Lauf- oder Paß-Extrapunkte (2 Punkte) zu erzielen.
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| Coverage |
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Deckung der Passempfänger durch die Defense.
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| Crossbar |
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Die Querstange des Feldtores. Die Feldtore sind geformt wie eine Stimmgabel und stehen an den
Kopfenden des Feldes. Für einen erfolgreichen Kick muss der Ball durch die Vertikalstangen
und über den Querbalken geschossen werden.
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| Dead Ball |
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Toter, nicht mehr spielbarer bzw. vom Schiedsrichter nicht freigegebener Ball. Der Spielzug gilt
als beendet.
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| Dive |
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Dive ist die Bezeichnung für einen Laufspielzug durch die Mitte. Der Ballträger spielt durch
eine freigeblockte Lücke der gegnerischen Linie.
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| Double Coverage |
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Zwei Verteidiger decken einen Passempfänger (Receiver) der Offense.
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| Down |
1. Angriffsversuch.
2. Der Offense stehen vier Downs (Versuche) zu, um den Ball 10 Meter (10 Yards) in Richtung
gegnerische Endzone vorzutragen, um dann 4 neue Versuche zu erhalten. Die Downs werden
durchnumeriert. Ein Down endet, wenn der Ball das Spielfeld verläßt, die Vorwärtsbewegung des
Ballträgers gestoppt wird oder der Referee abpfeift.
3. Ein mit dem Ball laufender Spieler zu Boden geht bzw. sich nicht mehr vorwärts bewegen kann.
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| Downmarker |
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Der Downmarker ist ein Versuchsanzeiger: Eine Stange, an deren oberen Ende angezeigt wird,
der wievielte Down mit dem nächsten Snap startet bzw. gerade gespielt wird. Der Downmarker
befindet sich immer auf Ballhöhe.
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| Draw |
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Draw ist ein Spielzug, der ein Paßspiel vortäuscht, aber ein Laufspiel ausführt. Ziel ist es,
die Verteidigung auseinanderzuziehen, damit der Ballträger möglichst viel Bewegungsfreiheit
hat.
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| Drop Back |
1. Rückwärtsbewegung des Quarterback bei Wurfversuchen.
2. Die Rückwärtsbewegung eines Verteidigers, wenn er seine Position in der
Passdeckung einnimmt.
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| Encroachment |
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Ein Spieler verletzt die neutrale Zone und berührt einen Gegenspieler noch vor dem Snap.
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| Endzone |
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Die Endzone entspricht einem Tor und befindet sich an den Enden des Spielfeldes. Gelingt es
einem Ballträger, während eines Downs mit dem Ball in sie einzudringen, bekommt sein Team
einen Touchdown zugesprochen. Die Endzone grenzt an das übrige Spielfeld und ist 10 Meter
(10 Yards) tief.
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| Extra-Points |
Nach einem gelungenen Touchdown bekommt das erfolgreiche Team einen Zusatzversuch. Dabei wird
der Ball von der Drei-Yard-Linie ins Spiel gebracht. Die Offense hat nun zwei Möglichkeiten:
- Ein Paß oder Run in die Endzone (Conversion) bringt 2 Punkte
- Ein Kick zwischen die Torstangen (Point after Touchdown, kurz PAT) ist einen Punkt wert.
Der Kick ist die sicherere Variante. Der Ball wird von der Drei-Yard-Linie zu einem ca. 8
Meter dahinter postierten Spieler (Holder) geworfen. Dieser stellt den Ball so auf, daß der
Kicker den Ball durch die Torstangen schießen kann.
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| Face Mask |
1. Gesichtsgitter. Schützt den Spieler vor Verletzungen im Gesicht.
2. Face Mask ist ein Foul und somit unerlaubt. Hier wird einem Spieler von seinem Gegner
regelwidrig in die Gesichtsmaske gegriffen.
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| Fair Catch |
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Fair Catch bezeichnet den Fang eines Kicks oder Punts durch den Kick Returner. Der Kick
Returner muß mittels Schwenken eines Armes über dem Kopf anzeigen, daß er den Ball nur fangen,
danach nicht aber weiter vortragen will. Gegenspieler dürfen ihn nicht behindern.
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| Fake |
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Fake ist ein taktisches Täuschungsmanöver. Es wird am häufigsten beim Paßspiel verwendet, um
eine schnelle Formation der gegnerischen Raumverteidigung zu verhindern.
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| Field Goal |
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Beim Field Goal handelt es sich um einen Kick zwischen die Torstangen aus dem Spielgeschehen
heraus. Das ist meist der Fall, wenn die Offense in die Nähe der gegnerischen Endzone gekommen
ist, aber in drei Versuchen keinen Tochdown oder 10-Yard-Raumgewinn erzielen konnte. Dann kann
sie im vierten Versuch ein Field Goal wagen. Ein Field Goal zählt immerhin noch 3 Punkte.
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| First Down |
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First Down ist Englisch und bedeutet: 1. Versuch. Gemeint ist damit das Erreichen einer neuen
Serie von vier Angriffsversuchen, um mindestens 10 Yards Raumgewinn, und damit ein neues First
Down, zu erzielen. Mit einem First Down kassiert man keine Punkte, gewinnt aber Zeit und neue
Möglichkeiten für den nächsten Spielzug.
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| Football - Das Ei |
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Der Ball beim American Football hat eine ovale Form mit einem Längsumfang von ca. 71 cm. Und
einem Breitenumfang von ca. 55 cm. Das Gewicht liegt zwischen 400 und 425 Gramm. Bis auf die
Nähte hat der Football eine glatte Oberfläche, die aus vier Streifen gekrispeltem und
genarbtem Leder besteht. An der Längsseite ist der Ball mit acht gleichgroßen Schnürbändern
zusammengeschnürt. Einen College-Ball erkennt man an weißen Streifen an den Spitzen.
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| Forward Pass |
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Forward Pass heißt Vorwärtspaß. Darunter versteht man jeden nach vorne gerichteten oder
gespielten Paß. Pro Spielzug ist nur ein Forward Pass erlaubt.
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| Formation |
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Die Aufstellung der Offense oder Defense bei einem Spielzug.
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| Free Ball |
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Ein freier Ball, etwa nach einem Fumble, der von beiden Teams erobert werden darf.
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| Fouls |
Fouls werden durch Werfen einer gelben Flagge durch die Schiedsrichter angezeigt.
Beispiele:
- Interference: Ein Spieler wird von seinem Gegner regelwidrig daran gehindert, einen für ihn
bestimmten Pass oder Kick zu fangen. Der Paßfänger darf erst attackiert werden, wenn er den
Ball gefangen hat.
- Offside: Offside bedeutet Abseits. Eine Regelwidrigkeit, bei der ein Spieler vor dem Snap
die Line of Scrimmage überschreitet oder ein Körperteil diese Linie überragt.
- Holding: Holding ist unerlaubt. Es bezeichnet das regelwidrige Anfassen oder Festhalten
eines Gegenspielers, meist durch die Offensive Line.
- Face Mask: Auch Face Mask ist unerlaubt. Hier wird einem Spieler von seinem Gegner
regelwidrig in die Gesichtsmaske gegriffen.
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| Fourpoint Stance |
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Fourpoint Stance heißt übersetzt Vierpunktstand. Im Gegensatz zum Threepoint Stance berührt
der Spieler hier mit beiden Händen und Füßen den Boden.
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| Fumble |
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Der unabsichtliche oder von der Verteidigung herbeigeführte Ballverlust durch einen
ballführenden Spieler oder Passer. Der Ball darf dann von jedem aufgenommen und weitergespielt
werden.
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| Goal Line |
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Die Goal Line ist die Torlinie, die Endzone und Spielfeld trennt.
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| Goal Posts |
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Die an beiden Enden des Spielfeldes befindlichen Torstangen. Diese befinden sich in der Mitte
des hinteren Bereiches der jeweiligen Endzone Sie dienen Field Goal- und Extrapunkt-
Placekickern als "Zielscheibe".
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| Handoff |
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Ein Handoff bedeutet die Ballübergabe an einen anderen Spieler der eigenen Mannschaft.
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| Hang Time |
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Hang Time bezeichnet die Zeitspanne, in der der Ball nach einem Kick in der Luft hängt.
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| Hash Mark |
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Hash Marks sind Markierungen, die das Spielfeld in 3 gleich große Längsfelder unterteilen.
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| Head Coach |
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Der Head Coach ist der verantwortliche Trainer einer Football-Mannschaft. Er wird meist von
mehreren Assitenztrainern unterstützt. Der Head Coach trifft in der Regel die Entscheidungen
über die auszuführenden Spielzüge und steht in ständigem Kontakt mit dem Quarterback.
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| Holder |
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Der Holder ist ein Spieler, der beim Place Kick den Ball vom Center erhält und diesen für den
Kicker auf dem Boden plaziert.
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| Huddle |
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Unter Huddle versteht man die kurze Absprache bzw. Besprechung der Mannschaft auf dem
Spielfeld zwischen den Spielzügen.
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| Incomplete pass |
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Ein Pass, der nicht gefangen wurde.
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| Interception |
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Interception bezeichnet einen vom Verteidiger in der Luft gefangenen Paßversuch.
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| Interference |
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Ein Spieler wird von seinem Gegner regelwidrig daran gehindert, einen für ihn bestimmten Pass
oder Kick zu fangen. Der Paßfänger darf erst attackiert werden, wenn er den Ball gefangen hat.
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| Keine Bezeichnungen vorhanden |
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| Keeper |
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Als Keeper benennt man den Versuch des Quarterbacks, durch einen Lauf selbst Raumgewinn zu
erzielen.
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| Kickoff |
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Das Spiel beginnt mit einem Münzwurf. Hier wird entschieden wer den Kickoff (Anstoß) schießt.
Das andere Team erhält das Angriffsrecht für den ersten Spielzug. Beim Kickoff wird der Ball
vom Kicker von der eigenen 30-Yard-Linie so weit wie möglich in die gegnerische Hälfte
geschossen. Dort wird der Ball vom Gegner aufgenommen und so weit wie möglich zurückgetragen.
An der Stelle, wo der Ballträger gestoppt wird, beginnt die Offense-Formation mit ihrer
Angriffssequenz. Jede einzelne Halbzeit eines Football-Games beginnt mit einem Kickoff.
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| Kick-Off & Kick-Return-Team |
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Das Kick-Off-Team und das Kick-Return-Team sind Special Teams (Sondereinheiten). Sie werden
ganz spezifisch beim Kick-Off oder nach Punktgewinnen gegeneinander eingesetzt, um ihre
Teams in möglichst günstige Anfangspositionen zu bringen.
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| Lateral |
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Ein rückwärts oder seitlich gerichteter Ball, der einem anderen Spieler zugeworfen wird.
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| Line of Scrimmage |
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Diese fiktiven Anspiellinien verlaufen entlang der beiden Ball-Enden von Seitenaus zu
Seitenaus. Dazwischen liegt die Neutrale Zone. Zwischen diesen Linien befindet sich vor jedem
Spielzug der Ball. Es ist die "Front", an der sich Offense und Defense gegenüberstehen.
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| Man to Man |
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Man to Man heißt Manndeckung und charakterisiert eine Art Paßdeckung, bei der die Paßempfänger
der Offense durch je einen Verteidiger abgedeckt werden.
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| Motion |
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Motion kennzeichnet die Bewegung eines Angreifers parallel zur Line of Scrimmage. Je nachdem,
wie die Verteidigung auf die Aufstellungsveränderung reagiert, können die Angreifer die
Verteidigungsstrategie erkennen und entsprechend ihren Spielzug ändern.
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| Neutrale Zone (Line of Scrimmage) |
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Die neutrale Zone verläuft quer über das Spielfeld. Ihre Breite ergibt sich aus die Länge des
Balles. In diese Zone darf sich beim Anspiel kein Spieler außer dem Center begeben.
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| Offside |
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Ein Spieler befindet sich im Abseits (offside), wenn er sich zum Zeitpunkt des Snap über die
Scrimmage Line hinausbewegt hat.
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| Onside Kick |
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Der Onside Kick ist ein kurzer Kickoff, der, etwas länger als die erforderlichen 10 Meter
(10 Yards) gespielt, dem kickenden Team ermöglicht, den Ball selbst zu erlangen. Ein Onside
Kick ist äußerst risikoreich, da beim einem Fehlversuch die gegnerische Mannschaft meist in
eine vergleichsweise bessere Feldposition gelangt.
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| Out of Bounds |
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Out of Bounds heißt übersetzt Aus: Ballträger oder Ball befinden sich außerhalb des Spielfeldes.
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| Pass |
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Ein Vorwärtswurf des Balls zu einem anderen Spieler. Der Ball wird in der Regel vom
Quarterback geworfen. Der Ball darf pro Spielzug lediglich einmal vorwärts geworfen werden.
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| Pass Pattern |
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Pass Pattern stellt eine abgesprochene und einstudierte Route vor, die der Paßempfänger läuft,
bevor er den Ball vom Quarterback erhält. Die verschiedenen Pass Pattern bekommen Codenamen
oder Zahlen, die sowohl dem Werfer, als auch dem Fänger genau sagen, wie und wohin der
Paßempfänger laufen soll.
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| Pass Rush |
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Pass Rush nennt man den Versuch der Defense, den Quarterback zu tacklen oder zu bedrängen,
bevor dieser zum Paß ansetzt.
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| Penalty |
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Penalty kennzeichnet eine Strafe nach einem Foulspiel gegen ein Team. Ein Penalty ist
gleichbedeutend mit einem Raumverlust bis zu 15 Metern (15 Yards). Möglich ist aber auch e
in Verlust eines Downs, eine Aberkennung einer Auszeit oder ein Platzverweis.
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| Personal Foul |
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Ein persönliches Foulspiel ist, im Gegensatz zu einem technischen Foul, immer gegen einen
anderen Spieler gerichtet. Es wird daher grundsätzlich mit einer 15-Yards-Strafe geahndet.
Wird das Personal Foul von einem Verteidiger begangen, erhält der Angriff außerdem 4 neue
Versuche (Downs) zugesprochen.
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| Pitch |
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Ein von unten abgeworfener Ball - meistens vom Quarterback zum Running Back.
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| Play Action |
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Play Action bezeichnet einen Spielzug, bei dem die Angreifer einen Laufspielzug vortäuschen,
aber einen Paß werfen. Das Ziel der Täuschung ist es, die Defense an der Line of Scrimmage zu
binden, damit ihr nicht genügend Spieler für eine lückenlose Raumdeckung verbleiben.
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| Pocket |
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Pocket = Tasche. Es wird ein Schutzwall um den Quarterback gebildet: Angreifer, die keine
Paßroute laufen, blocken die Verteidiger, die den Quarterback am Wurf hindern wollen.
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| Pull |
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Ein von einem Offensive Lineman (meistens einem Guard) ausgeführter Spielzug.
Er verlässt seine Position, um bei einem Spielzug die führende Rolle zu übernehmen.
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| Punt |
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Ein Punt ist ein Befreiungsschlag für die gegnerische Mannschaft. Der Ball wird dabei
- ähnlich wie beim Abschlag des Fußballtorwarts - aus der Hand gespielt. Ein Punt erfolgt
immer dann, wenn nach drei Versuchen (Down) ersichtlich wird, daß weder die erforderlichen
10 Yards Raumgewinn erzielt werden können noch ein Field Goal möglich ist.
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| Punt Team & Punt Return Team |
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Das Punt Team und das Punt Return Team sind vor dem Ballwechsel im Einsatz, wenn die Offense
den Ball durch einen Punt abgeben möchte, weil sie nicht die erforderlichen 10 Yards
Raumgewinn erzielt hat.
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| Zurück |
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| Keine Bezeichnungen vorhanden |
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| Receiving Team |
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Die Mannschaft, die den gekickten Ball empfängt.
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| Referee |
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Beim American Football ist Referee die Bezeichnung für den Hauptschiedsrichter. Er ist einer
von bis zu 7 Schiedsrichtern, die mit verschiedenen Aufgaben für den korrekten Spielablauf
verantwortlich sind: Umpire, Hauptlinienrichter, Linienrichter, Hinterfeldrichter,
Seitenlinienrichter, Feldrichter. Für das Aussprechen von Strafen ist er allein zuständig.
Im Gegensatz zu den anderen Schiedsrichtern trägt er eine schwarze Mütze. Sein Position ist
in der Regel hinter der Offense.
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| Reverse |
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Reverse kennzeichnet einen Spielzug, die dem der Ballträger den Ball einem von der anderen
Seite ihm entgegenkommenden Spieler übergibt, um die Verteidigung auf seine Seite zu locken.
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| Roll Out |
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Die seitlichen Bewegungen des Quarterbacks über das hintere Feld hinweg - im Gegensatz zum
geradlinigen Rückwärtslauf - nach dem Snap.
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| Rookie |
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Rookie ist der Titel eines Spielers in seinem ersten Jahr.
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| Sack |
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Ein Angriff der Verteidigung, der den Quarterback im Rückraum der Offense hinter der Line of
Scrimmage zu Boden bringt, bevor dieser den Ball weitergeben kann. Ein Sack ist immer
schlechter als ein Pass, der nicht gefangen werden kann, weil die Offense durch den Sack
Raumverlust erleidet.
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| Safety |
1. Punktgewinn: Nicht nur die angreifende Mannschaft, auch die Defense kann Punkte erzielen.
Gelingt es den Verteidigern den gegnerischen Ballträger in seiner eigenen Endzone zu Fall zu
bringen, so spricht man von einem Safety. Die verteidigende Mannschaft erhält dafür 2 Punkte
und automatisch auch das Angriffsrecht.
2. Position in der Verteidigung
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| Scramble |
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Beim Scramble versucht der Quarterback, einem Sack zu entkommen.
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| Screen |
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Hier liegt ein Spielzug vor, bei dem der Paßempfänger nicht in den gegnerischen Rückraum läuft,
sondern den Ball kurz hinter der Line of Scrimmage fängt. Die Offensive Line blockt dabei
nicht wie sonst für den Quarterback, sondern bildet eine Art Schirm für den Paßempfänger.
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| Scrimmage Line |
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Eine fiktive Linie, die so breit ist wie der Ball lang, und die durch den Ball hindurch von
einer Seite des Spielfeldes zur anderen verläuft. Zu Beginn aller offensiven Spielzüge
stellen sich beide Teams einander gegenüber an dieser Linie auf.
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| Secondary |
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Die defensiven Spieler, die den Rückraum verteidigen.
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| Shotgun |
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Shotgun charakterisiert eine Angriffsformation. Bei der Shotgun steht der Quarterback nicht
direkt hinter dem Center, sondern bekommt den Ball 5-7 Meter (5-7 Yards) hinter der Line of
Scrimmage. Vorteil für das Paßspiel: Der Quarterback kann schnellen Paßempfängern direkt
zuwerfen, ohne erst selbst nach hinten laufen zu müssen und bevor ihm die Gegner gefährlich
werden können. Nachteil: schlechte Ausgangsposition für Laufspielzüge.
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| Snap |
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Die übergabe des Balles vom Center an den Quarterback. Jeder offensive Spielzug startet mit
dem Snap. Entweder steht der QB direkt hinter dem Center, oder der Mitspieler , der den Ball
bekommt, wartet mehrere Meter hinter ihm, um den Ball dort zu fangen (Long Snap), wie beim
Field Goal, Punt oder der Shotgun Formation.
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| Snap Count |
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Das Signal, an dem der Ball vom Center gesnapt bzw. abgegeben wird.
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| Sneak |
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Beim Sneak übernimmt der Quarterback den Snap vom Center und läuft oder wirft sich direkt mit
dem Ball nach vorne. Wird meist dann gespielt, wenn die angreifende Mannschaft nur noch wenige
Zentimeter für den Erhalt 4 neuer Downs (Versuche) überwinden muß.
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| Spielfeld |
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Das Spielfeld ist 120 Yards (109,73 m) lang und 160 Feet (48,77 m) breit. Das Feld ist in
zwölf gleich große Zonen unterteilt. Am Ende des Feldes sind die Endzonen. Zwischen den
Endzonen erstreckt sich eine Spielfläche von 100 Yards Länge, die alle fünf Yards durch eine
Querlinie markiert ist. Die Außenmarkierungen gehören nicht zum Spielfeld. Tritt ein Spieler
also auf die Seitenlinie, befindet er sich im Seitenaus.
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| Spielzeit |
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Die Spieldauer beträgt viermal 12 Minuten effektive Spielzeit. Das 1. und 2. Quarter bilden
die erste Halbzeit, das 3. und 4. Quarter die zweite Halbzeit. Zwischen den Spielhälften gibt
es eine 15-minütige Pause. Die Spieluhr wird angehalten, wenn ein Ballträger ins Seitenaus
gelaufen ist (Out of bounds), oder ein Paß nicht gefangen wurde (Incomplete Pass). Jede
Mannschaft hat pro Halbzeit jeweils 3 Auszeiten zur Verfügung. Darüber hinaus wird zwei
Minuten vor Schluß jeder Halbzeit das Spiel zu einer offiziellen Auszeit, der
Two-Minute-Warning, unterbrochen. Neben der allgemeinen Spieluhr gibt es eine Sekundenanzeige,
an der abgelesen werden kann, wieviel Zeit der angreifenden Mannschaft noch zur Verfügung
stehen. Die Offense hat pro Spielzug nach dem Anpfiff des Schiedsrichter 25 Sekunden Zeit,
den Ball durch den Snap ins Spiel zu bringen.
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| Special Teams |
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Sondereinheiten der Defense bzw. Offense, die bei Kickoffs, Punts, Extrapunkten und Field
Goals eingesetzt werden.
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| Spike |
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Als Ausdruck der Freude wirft ein Spieler den Ball kräftig auf den Boden nachdem Punkte
erzielt worden sind.
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| Strafen |
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Meist werden Yard-Strafen verhängt, d.h. zurückgelegte Yards müssen wieder abgegeben werden
bzw. Yards werden dem Gegner zugesprochen.
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| Super Bowl |
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Wörtlich übersetzt heißt Super Bowl so etwas wie "Superschüssel". In Wahrheit handelt es sich
dabei um den Saisonhöhepunkt, das Endspiel um die Meisterschaft in der NFL. In den USA
verfolgen mehrere Millionen die Super Bowl am Fernseher. Es sei denn, sie haben eines der
begehrten (und sündhaft teuren) Tickets fürs Stadion ergattert.
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| Sweep |
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Unter einem Sweep versteht man einen Laufspielzug, bei dem der Ballträger versucht, seitlich
an der Verteidigung vorbeizukommen.
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| Zurück |
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| Tackle |
1. Ein Tackle kennzeichnet das Festhalten und/oder Zu-Boden-Bringen des Ballträgers.
2. Eine Spielposition der offensiven und defensiven Linespieler.
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| Threepoint Stance |
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Threepoint Stance heißt übersetzt Dreipunktstand. Hier erfolgt eine Aufstellung eines
Spielers an der Line of Scrimmage mit einer Hand auf dem Boden.
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| Time out |
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Eine Auszeit, die durch eines der beiden Teams oder den Referee einberufen wird. Jedes Team
kann drei Time outs pro Spielhälfte beim Schiedsrichter anmelden. Touchback Landet ein
Kick-off oder Punt in der Endzone oder rollt von dort ins Aus, wird der Ball unspielbar (tot).
Der Ball wird für das neue Anspiel auf die 20-Meter-(Yards-)Linie der Defense wieder erneut
plaziert.
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| Touchback |
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Ein Kickoff oder Punt gilt in der Endzone als unspielbar, wenn der Schiedsrichter dies durch
Pfeifen anzeigt. Der Ball ist dann an der 10 oder 20 yardslinie des Receiving Teams spielbar.
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| Touchdown |
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Im Stadion wollen alle dasselbe: Touchdowns. Denn der Touchdown ist der Spielzug, der dem
Team am meisten Punkte auf einmal bringt nämlich ganze 6. Um einen Touchdown zu erzielen,
muß der Ball in die gegnerische Endzone gebracht werden. Diesen Job übernimmt entweder ein
Wide Receiver, indem er einen Paß direkt in der Endzone fängt oder ein Running Back im
Alleingang, indem er den Ball über die Goalline trägt. Wie auch immer: Klar, daß die
Defensive Line des anderen Teams das mit aller Macht verhindern will.
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| Turnover |
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Ballverlust durch Interception/Fumble oder nach 4 erfolglosen Versuchen.
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| Twopoint Stance |
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Twopoint Stance heißt übersetzt Zweipunktstand. Im Gegensatz zum Three- und Fourpoint Stance
verfügt der Spieler hier über eine aufrechte Haltung.
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| Zurück |
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| Keine Bezeichnungen vorhanden |
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| Zurück |
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| Keine Bezeichnungen vorhanden |
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| Zurück |
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| Weak Side |
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Die Weak Side kennzeichnet die Seite der Offensive Line ohne den Tight End.
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| Zurück |
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| Keine Bezeichnungen vorhanden |
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| Zurück |
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| Keine Bezeichnungen vorhanden |
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| Zurück |
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| Ziel des Spiels |
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Das Zauberwort beim American Football heißt Raumgewinn. Die angreifende Mannschaft (Offense)
hat vier Versuche (Downs), um mindestens 10 Yards (1 Yard = 0,9144 m) Raumgewinn zu erzielen.
Gelingt dies, erhält die Offense vier weitere Versuche für die nächsten 10 Yards. Gelingt es
nicht, kommt die gegnerische Mannschaft in Ballbesitz. Die Verteidigung (Defense) versucht,
die gegnerischen Ballträger so früh wie möglich zu stoppen. Dabei darf der Ballträger von
allen Seiten angegriffen werden. Der Spielzug gilt als gestoppt, wenn der Ballträger mit
mindestens einem Knie den Boden berührt. Ziel der Offense ist das Erreichen der gegnerischen
Endzone.
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| Zone |
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Ein zugewiesener Bereich der Passdeckung. Auch eine Art Passdeckung, bei der die Verteidiger
die Verantwortung für die zugewiesene Bereiche tragen.
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