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American Football verstehen? Zu viele Fachbegriffe? Hier gibt es die Antworten.

American Football - Lexikon

erstellt von Dirk Burmeister
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A

AFC
American Football Conference - eine der beiden NFL Ligen. Das beste Team der AFC Meisterschaft spielt gegen das beste Team der NFC (andere NFL Liga) um den Super-Bowl der NFL.
Audible
änderung des Spielzugs an der Angriffslinie. Da die Defense jedes Wort mithören kann, benutzt der Spielmacher (Quarterback) eine kodierte Sprache, um den Spielzug zu ändern.

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B

Backfield
Rückraum - Das Gebiet hinter der Angriffslinie (Offensive Line), in dem Quarterback und Ballträger (Running Backs) stehen. Der Rückraum der Verteidigung nennt sich Defensive Backfield.
Blitz
überfallartige Attacke der Defense auf den Quarterback unmittelbar nach dem Snap. Neben den Linienspielern der Verteidigung bedrängen auch Linebacker und Defense Backs (also Rückraumspieler) den gegnerischen Quarterback.
Blocking
Beim legalen Blocking wird der Gegenspieler durch Stoßen, Drücken oder Ziehen mit Händen oder Unterarmen gegen die Frontpartie seines Körpers auf Distanzgehalten oder an seiner geplanten Laufrichtung gehindert. Nicht erlaubt ist allerdings das Blocking von hinten, das Clipping.
Bomb
Ein extrem langer Pass des Quarterback.
Bootleg
Bei einem Bootleg versteckt der Quarterback den Ball hinter seinem Bein, um die Verteidigung zu täuschen. Reagiert die Verteidigung auf den vermeintlichen Lauf, hat der Quarterback mehr Zeit für einen Paß, bzw. die Paßempfänger haben mehr Zeit, sich freizulaufen. Außerdem hat der Quarterback die Möglichkeit, selbst mit dem Ball zu laufen.
Bump and Run
Das ist eine Variante der Verteidigung, einen Paßempfänger durch Stoßen und Schubsen daran zu hindern, dorthin zu laufen, wohin er will. Der Verteidiger läuft mit dem Receiver mit und deckt ihn Man to Man.

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C

Call
Das Kommando des Quarterbacks, der den nächsten Spielzug bekanntgibt.
Catch
Fangen des Balles durch die Receiver.
Chain Crew
Drei Leute , die am Spielfeldrand stehen und die Messkette und Downmarkierer bewegen.
Cheerleading
Cheerleading - der Traum aller Mädchen wird wahr: Cheerleader heizen mit ihren akrobatischen Aktionen Publikum und Spieler an.
Clipping
Als Clipping bezeichnet man illegales Blocking eines Gegners von hinten.
Clipping Zone
Eine fiktive Zone, die sich 5 Meter rechts und links sowie 3 Meter vor und hinter dem Ball befindet. Solange sich der Ball nach dem Snap in dieser Zone befindet, ist ein Clipping nicht strafbar. Hat der Ball diese Zone einmal verlassen, gilt sie nicht mehr.
Completion
Ein erfolgreich abgeschlossener (gefangener) Passversuch ("Complete Pass") des Quarterback auf einen Passempfänger.
Conversion
Die Möglichkeit, nach einem erfolgreichen Touchdown aus 3 Yards Entfernung durch einen Kick (1 Punkt) oder einen Spielzug Lauf- oder Paß-Extrapunkte (2 Punkte) zu erzielen.
Coverage
Deckung der Passempfänger durch die Defense.
Crossbar
Die Querstange des Feldtores. Die Feldtore sind geformt wie eine Stimmgabel und stehen an den Kopfenden des Feldes. Für einen erfolgreichen Kick muss der Ball durch die Vertikalstangen und über den Querbalken geschossen werden.

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D

Dead Ball
Toter, nicht mehr spielbarer bzw. vom Schiedsrichter nicht freigegebener Ball. Der Spielzug gilt als beendet.
Dive
Dive ist die Bezeichnung für einen Laufspielzug durch die Mitte. Der Ballträger spielt durch eine freigeblockte Lücke der gegnerischen Linie.
Double Coverage
Zwei Verteidiger decken einen Passempfänger (Receiver) der Offense.
Down
1. Angriffsversuch.
2. Der Offense stehen vier Downs (Versuche) zu, um den Ball 10 Meter (10 Yards) in Richtung gegnerische Endzone vorzutragen, um dann 4 neue Versuche zu erhalten. Die Downs werden durchnumeriert. Ein Down endet, wenn der Ball das Spielfeld verläßt, die Vorwärtsbewegung des Ballträgers gestoppt wird oder der Referee abpfeift.
3. Ein mit dem Ball laufender Spieler zu Boden geht bzw. sich nicht mehr vorwärts bewegen kann.
Downmarker
Der Downmarker ist ein Versuchsanzeiger: Eine Stange, an deren oberen Ende angezeigt wird, der wievielte Down mit dem nächsten Snap startet bzw. gerade gespielt wird. Der Downmarker befindet sich immer auf Ballhöhe.
Draw
Draw ist ein Spielzug, der ein Paßspiel vortäuscht, aber ein Laufspiel ausführt. Ziel ist es, die Verteidigung auseinanderzuziehen, damit der Ballträger möglichst viel Bewegungsfreiheit hat.
Drop Back
1. Rückwärtsbewegung des Quarterback bei Wurfversuchen.
2. Die Rückwärtsbewegung eines Verteidigers, wenn er seine Position in der Passdeckung einnimmt.

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E

Encroachment
Ein Spieler verletzt die neutrale Zone und berührt einen Gegenspieler noch vor dem Snap.
Endzone
Die Endzone entspricht einem Tor und befindet sich an den Enden des Spielfeldes. Gelingt es einem Ballträger, während eines Downs mit dem Ball in sie einzudringen, bekommt sein Team einen Touchdown zugesprochen. Die Endzone grenzt an das übrige Spielfeld und ist 10 Meter (10 Yards) tief.
Extra-Points
Nach einem gelungenen Touchdown bekommt das erfolgreiche Team einen Zusatzversuch. Dabei wird der Ball von der Drei-Yard-Linie ins Spiel gebracht. Die Offense hat nun zwei Möglichkeiten: - Ein Paß oder Run in die Endzone (Conversion) bringt 2 Punkte
- Ein Kick zwischen die Torstangen (Point after Touchdown, kurz PAT) ist einen Punkt wert. Der Kick ist die sicherere Variante. Der Ball wird von der Drei-Yard-Linie zu einem ca. 8 Meter dahinter postierten Spieler (Holder) geworfen. Dieser stellt den Ball so auf, daß der Kicker den Ball durch die Torstangen schießen kann.

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F

Face Mask
1. Gesichtsgitter. Schützt den Spieler vor Verletzungen im Gesicht.
2. Face Mask ist ein Foul und somit unerlaubt. Hier wird einem Spieler von seinem Gegner regelwidrig in die Gesichtsmaske gegriffen.
Fair Catch
Fair Catch bezeichnet den Fang eines Kicks oder Punts durch den Kick Returner. Der Kick Returner muß mittels Schwenken eines Armes über dem Kopf anzeigen, daß er den Ball nur fangen, danach nicht aber weiter vortragen will. Gegenspieler dürfen ihn nicht behindern.
Fake
Fake ist ein taktisches Täuschungsmanöver. Es wird am häufigsten beim Paßspiel verwendet, um eine schnelle Formation der gegnerischen Raumverteidigung zu verhindern.
Field Goal
Beim Field Goal handelt es sich um einen Kick zwischen die Torstangen aus dem Spielgeschehen heraus. Das ist meist der Fall, wenn die Offense in die Nähe der gegnerischen Endzone gekommen ist, aber in drei Versuchen keinen Tochdown oder 10-Yard-Raumgewinn erzielen konnte. Dann kann sie im vierten Versuch ein Field Goal wagen. Ein Field Goal zählt immerhin noch 3 Punkte.
First Down
First Down ist Englisch und bedeutet: 1. Versuch. Gemeint ist damit das Erreichen einer neuen Serie von vier Angriffsversuchen, um mindestens 10 Yards Raumgewinn, und damit ein neues First Down, zu erzielen. Mit einem First Down kassiert man keine Punkte, gewinnt aber Zeit und neue Möglichkeiten für den nächsten Spielzug.
Football - Das Ei
Der Ball beim American Football hat eine ovale Form mit einem Längsumfang von ca. 71 cm. Und einem Breitenumfang von ca. 55 cm. Das Gewicht liegt zwischen 400 und 425 Gramm. Bis auf die Nähte hat der Football eine glatte Oberfläche, die aus vier Streifen gekrispeltem und genarbtem Leder besteht. An der Längsseite ist der Ball mit acht gleichgroßen Schnürbändern zusammengeschnürt. Einen College-Ball erkennt man an weißen Streifen an den Spitzen.
Forward Pass
Forward Pass heißt Vorwärtspaß. Darunter versteht man jeden nach vorne gerichteten oder gespielten Paß. Pro Spielzug ist nur ein Forward Pass erlaubt.
Formation
Die Aufstellung der Offense oder Defense bei einem Spielzug.
Free Ball
Ein freier Ball, etwa nach einem Fumble, der von beiden Teams erobert werden darf.
Fouls
Fouls werden durch Werfen einer gelben Flagge durch die Schiedsrichter angezeigt.
Beispiele:
- Interference: Ein Spieler wird von seinem Gegner regelwidrig daran gehindert, einen für ihn bestimmten Pass oder Kick zu fangen. Der Paßfänger darf erst attackiert werden, wenn er den Ball gefangen hat.
- Offside: Offside bedeutet Abseits. Eine Regelwidrigkeit, bei der ein Spieler vor dem Snap die Line of Scrimmage überschreitet oder ein Körperteil diese Linie überragt.
- Holding: Holding ist unerlaubt. Es bezeichnet das regelwidrige Anfassen oder Festhalten eines Gegenspielers, meist durch die Offensive Line.
- Face Mask: Auch Face Mask ist unerlaubt. Hier wird einem Spieler von seinem Gegner regelwidrig in die Gesichtsmaske gegriffen.
Fourpoint Stance
Fourpoint Stance heißt übersetzt Vierpunktstand. Im Gegensatz zum Threepoint Stance berührt der Spieler hier mit beiden Händen und Füßen den Boden.
Fumble
Der unabsichtliche oder von der Verteidigung herbeigeführte Ballverlust durch einen ballführenden Spieler oder Passer. Der Ball darf dann von jedem aufgenommen und weitergespielt werden.

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G

Goal Line
Die Goal Line ist die Torlinie, die Endzone und Spielfeld trennt.
Goal Posts
Die an beiden Enden des Spielfeldes befindlichen Torstangen. Diese befinden sich in der Mitte des hinteren Bereiches der jeweiligen Endzone Sie dienen Field Goal- und Extrapunkt- Placekickern als "Zielscheibe".

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H

Handoff
Ein Handoff bedeutet die Ballübergabe an einen anderen Spieler der eigenen Mannschaft.
Hang Time
Hang Time bezeichnet die Zeitspanne, in der der Ball nach einem Kick in der Luft hängt.
Hash Mark
Hash Marks sind Markierungen, die das Spielfeld in 3 gleich große Längsfelder unterteilen.
Head Coach
Der Head Coach ist der verantwortliche Trainer einer Football-Mannschaft. Er wird meist von mehreren Assitenztrainern unterstützt. Der Head Coach trifft in der Regel die Entscheidungen über die auszuführenden Spielzüge und steht in ständigem Kontakt mit dem Quarterback.
Holder
Der Holder ist ein Spieler, der beim Place Kick den Ball vom Center erhält und diesen für den Kicker auf dem Boden plaziert.
Huddle
Unter Huddle versteht man die kurze Absprache bzw. Besprechung der Mannschaft auf dem Spielfeld zwischen den Spielzügen.

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I

Incomplete pass
Ein Pass, der nicht gefangen wurde.
Interception
Interception bezeichnet einen vom Verteidiger in der Luft gefangenen Paßversuch.
Interference
Ein Spieler wird von seinem Gegner regelwidrig daran gehindert, einen für ihn bestimmten Pass oder Kick zu fangen. Der Paßfänger darf erst attackiert werden, wenn er den Ball gefangen hat.

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J

Keine Bezeichnungen vorhanden

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K

Keeper
Als Keeper benennt man den Versuch des Quarterbacks, durch einen Lauf selbst Raumgewinn zu erzielen.
Kickoff
Das Spiel beginnt mit einem Münzwurf. Hier wird entschieden wer den Kickoff (Anstoß) schießt. Das andere Team erhält das Angriffsrecht für den ersten Spielzug. Beim Kickoff wird der Ball vom Kicker von der eigenen 30-Yard-Linie so weit wie möglich in die gegnerische Hälfte geschossen. Dort wird der Ball vom Gegner aufgenommen und so weit wie möglich zurückgetragen. An der Stelle, wo der Ballträger gestoppt wird, beginnt die Offense-Formation mit ihrer Angriffssequenz. Jede einzelne Halbzeit eines Football-Games beginnt mit einem Kickoff.
Kick-Off & Kick-Return-Team
Das Kick-Off-Team und das Kick-Return-Team sind Special Teams (Sondereinheiten). Sie werden ganz spezifisch beim Kick-Off oder nach Punktgewinnen gegeneinander eingesetzt, um ihre Teams in möglichst günstige Anfangspositionen zu bringen.

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L

Lateral
Ein rückwärts oder seitlich gerichteter Ball, der einem anderen Spieler zugeworfen wird.
Line of Scrimmage
Diese fiktiven Anspiellinien verlaufen entlang der beiden Ball-Enden von Seitenaus zu Seitenaus. Dazwischen liegt die Neutrale Zone. Zwischen diesen Linien befindet sich vor jedem Spielzug der Ball. Es ist die "Front", an der sich Offense und Defense gegenüberstehen.

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M

Man to Man
Man to Man heißt Manndeckung und charakterisiert eine Art Paßdeckung, bei der die Paßempfänger der Offense durch je einen Verteidiger abgedeckt werden.
Motion
Motion kennzeichnet die Bewegung eines Angreifers parallel zur Line of Scrimmage. Je nachdem, wie die Verteidigung auf die Aufstellungsveränderung reagiert, können die Angreifer die Verteidigungsstrategie erkennen und entsprechend ihren Spielzug ändern.

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N

Neutrale Zone (Line of Scrimmage)
Die neutrale Zone verläuft quer über das Spielfeld. Ihre Breite ergibt sich aus die Länge des Balles. In diese Zone darf sich beim Anspiel kein Spieler außer dem Center begeben.

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O

Offside
Ein Spieler befindet sich im Abseits (offside), wenn er sich zum Zeitpunkt des Snap über die Scrimmage Line hinausbewegt hat.
Onside Kick
Der Onside Kick ist ein kurzer Kickoff, der, etwas länger als die erforderlichen 10 Meter (10 Yards) gespielt, dem kickenden Team ermöglicht, den Ball selbst zu erlangen. Ein Onside Kick ist äußerst risikoreich, da beim einem Fehlversuch die gegnerische Mannschaft meist in eine vergleichsweise bessere Feldposition gelangt.
Out of Bounds
Out of Bounds heißt übersetzt Aus: Ballträger oder Ball befinden sich außerhalb des Spielfeldes.

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P

Pass
Ein Vorwärtswurf des Balls zu einem anderen Spieler. Der Ball wird in der Regel vom Quarterback geworfen. Der Ball darf pro Spielzug lediglich einmal vorwärts geworfen werden.
Pass Pattern
Pass Pattern stellt eine abgesprochene und einstudierte Route vor, die der Paßempfänger läuft, bevor er den Ball vom Quarterback erhält. Die verschiedenen Pass Pattern bekommen Codenamen oder Zahlen, die sowohl dem Werfer, als auch dem Fänger genau sagen, wie und wohin der Paßempfänger laufen soll.
Pass Rush
Pass Rush nennt man den Versuch der Defense, den Quarterback zu tacklen oder zu bedrängen, bevor dieser zum Paß ansetzt.
Penalty
Penalty kennzeichnet eine Strafe nach einem Foulspiel gegen ein Team. Ein Penalty ist gleichbedeutend mit einem Raumverlust bis zu 15 Metern (15 Yards). Möglich ist aber auch e in Verlust eines Downs, eine Aberkennung einer Auszeit oder ein Platzverweis.
Personal Foul
Ein persönliches Foulspiel ist, im Gegensatz zu einem technischen Foul, immer gegen einen anderen Spieler gerichtet. Es wird daher grundsätzlich mit einer 15-Yards-Strafe geahndet. Wird das Personal Foul von einem Verteidiger begangen, erhält der Angriff außerdem 4 neue Versuche (Downs) zugesprochen.
Pitch
Ein von unten abgeworfener Ball - meistens vom Quarterback zum Running Back.
Play Action
Play Action bezeichnet einen Spielzug, bei dem die Angreifer einen Laufspielzug vortäuschen, aber einen Paß werfen. Das Ziel der Täuschung ist es, die Defense an der Line of Scrimmage zu binden, damit ihr nicht genügend Spieler für eine lückenlose Raumdeckung verbleiben.
Pocket
Pocket = Tasche. Es wird ein Schutzwall um den Quarterback gebildet: Angreifer, die keine Paßroute laufen, blocken die Verteidiger, die den Quarterback am Wurf hindern wollen.
Pull
Ein von einem Offensive Lineman (meistens einem Guard) ausgeführter Spielzug. Er verlässt seine Position, um bei einem Spielzug die führende Rolle zu übernehmen.
Punt
Ein Punt ist ein Befreiungsschlag für die gegnerische Mannschaft. Der Ball wird dabei - ähnlich wie beim Abschlag des Fußballtorwarts - aus der Hand gespielt. Ein Punt erfolgt immer dann, wenn nach drei Versuchen (Down) ersichtlich wird, daß weder die erforderlichen 10 Yards Raumgewinn erzielt werden können noch ein Field Goal möglich ist.
Punt Team & Punt Return Team
Das Punt Team und das Punt Return Team sind vor dem Ballwechsel im Einsatz, wenn die Offense den Ball durch einen Punt abgeben möchte, weil sie nicht die erforderlichen 10 Yards Raumgewinn erzielt hat.

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Q

Keine Bezeichnungen vorhanden

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R

Receiving Team
Die Mannschaft, die den gekickten Ball empfängt.
Referee
Beim American Football ist Referee die Bezeichnung für den Hauptschiedsrichter. Er ist einer von bis zu 7 Schiedsrichtern, die mit verschiedenen Aufgaben für den korrekten Spielablauf verantwortlich sind: Umpire, Hauptlinienrichter, Linienrichter, Hinterfeldrichter, Seitenlinienrichter, Feldrichter. Für das Aussprechen von Strafen ist er allein zuständig. Im Gegensatz zu den anderen Schiedsrichtern trägt er eine schwarze Mütze. Sein Position ist in der Regel hinter der Offense.
Reverse
Reverse kennzeichnet einen Spielzug, die dem der Ballträger den Ball einem von der anderen Seite ihm entgegenkommenden Spieler übergibt, um die Verteidigung auf seine Seite zu locken.
Roll Out
Die seitlichen Bewegungen des Quarterbacks über das hintere Feld hinweg - im Gegensatz zum geradlinigen Rückwärtslauf - nach dem Snap.
Rookie
Rookie ist der Titel eines Spielers in seinem ersten Jahr.

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S

Sack
Ein Angriff der Verteidigung, der den Quarterback im Rückraum der Offense hinter der Line of Scrimmage zu Boden bringt, bevor dieser den Ball weitergeben kann. Ein Sack ist immer schlechter als ein Pass, der nicht gefangen werden kann, weil die Offense durch den Sack Raumverlust erleidet.
Safety
1. Punktgewinn: Nicht nur die angreifende Mannschaft, auch die Defense kann Punkte erzielen. Gelingt es den Verteidigern den gegnerischen Ballträger in seiner eigenen Endzone zu Fall zu bringen, so spricht man von einem Safety. Die verteidigende Mannschaft erhält dafür 2 Punkte und automatisch auch das Angriffsrecht.
2. Position in der Verteidigung
Scramble
Beim Scramble versucht der Quarterback, einem Sack zu entkommen.
Screen
Hier liegt ein Spielzug vor, bei dem der Paßempfänger nicht in den gegnerischen Rückraum läuft, sondern den Ball kurz hinter der Line of Scrimmage fängt. Die Offensive Line blockt dabei nicht wie sonst für den Quarterback, sondern bildet eine Art Schirm für den Paßempfänger.
Scrimmage Line
Eine fiktive Linie, die so breit ist wie der Ball lang, und die durch den Ball hindurch von einer Seite des Spielfeldes zur anderen verläuft. Zu Beginn aller offensiven Spielzüge stellen sich beide Teams einander gegenüber an dieser Linie auf.
Secondary
Die defensiven Spieler, die den Rückraum verteidigen.
Shotgun
Shotgun charakterisiert eine Angriffsformation. Bei der Shotgun steht der Quarterback nicht direkt hinter dem Center, sondern bekommt den Ball 5-7 Meter (5-7 Yards) hinter der Line of Scrimmage. Vorteil für das Paßspiel: Der Quarterback kann schnellen Paßempfängern direkt zuwerfen, ohne erst selbst nach hinten laufen zu müssen und bevor ihm die Gegner gefährlich werden können. Nachteil: schlechte Ausgangsposition für Laufspielzüge.
Snap
Die übergabe des Balles vom Center an den Quarterback. Jeder offensive Spielzug startet mit dem Snap. Entweder steht der QB direkt hinter dem Center, oder der Mitspieler , der den Ball bekommt, wartet mehrere Meter hinter ihm, um den Ball dort zu fangen (Long Snap), wie beim Field Goal, Punt oder der Shotgun Formation.
Snap Count
Das Signal, an dem der Ball vom Center gesnapt bzw. abgegeben wird.
Sneak
Beim Sneak übernimmt der Quarterback den Snap vom Center und läuft oder wirft sich direkt mit dem Ball nach vorne. Wird meist dann gespielt, wenn die angreifende Mannschaft nur noch wenige Zentimeter für den Erhalt 4 neuer Downs (Versuche) überwinden muß.
Spielfeld
Das Spielfeld ist 120 Yards (109,73 m) lang und 160 Feet (48,77 m) breit. Das Feld ist in zwölf gleich große Zonen unterteilt. Am Ende des Feldes sind die Endzonen. Zwischen den Endzonen erstreckt sich eine Spielfläche von 100 Yards Länge, die alle fünf Yards durch eine Querlinie markiert ist. Die Außenmarkierungen gehören nicht zum Spielfeld. Tritt ein Spieler also auf die Seitenlinie, befindet er sich im Seitenaus.
Spielzeit
Die Spieldauer beträgt viermal 12 Minuten effektive Spielzeit. Das 1. und 2. Quarter bilden die erste Halbzeit, das 3. und 4. Quarter die zweite Halbzeit. Zwischen den Spielhälften gibt es eine 15-minütige Pause. Die Spieluhr wird angehalten, wenn ein Ballträger ins Seitenaus gelaufen ist (Out of bounds), oder ein Paß nicht gefangen wurde (Incomplete Pass). Jede Mannschaft hat pro Halbzeit jeweils 3 Auszeiten zur Verfügung. Darüber hinaus wird zwei Minuten vor Schluß jeder Halbzeit das Spiel zu einer offiziellen Auszeit, der Two-Minute-Warning, unterbrochen. Neben der allgemeinen Spieluhr gibt es eine Sekundenanzeige, an der abgelesen werden kann, wieviel Zeit der angreifenden Mannschaft noch zur Verfügung stehen. Die Offense hat pro Spielzug nach dem Anpfiff des Schiedsrichter 25 Sekunden Zeit, den Ball durch den Snap ins Spiel zu bringen.
Special Teams
Sondereinheiten der Defense bzw. Offense, die bei Kickoffs, Punts, Extrapunkten und Field Goals eingesetzt werden.
Spike
Als Ausdruck der Freude wirft ein Spieler den Ball kräftig auf den Boden nachdem Punkte erzielt worden sind.
Strafen
Meist werden Yard-Strafen verhängt, d.h. zurückgelegte Yards müssen wieder abgegeben werden bzw. Yards werden dem Gegner zugesprochen.
Super Bowl
Wörtlich übersetzt heißt Super Bowl so etwas wie "Superschüssel". In Wahrheit handelt es sich dabei um den Saisonhöhepunkt, das Endspiel um die Meisterschaft in der NFL. In den USA verfolgen mehrere Millionen die Super Bowl am Fernseher. Es sei denn, sie haben eines der begehrten (und sündhaft teuren) Tickets fürs Stadion ergattert.
Sweep
Unter einem Sweep versteht man einen Laufspielzug, bei dem der Ballträger versucht, seitlich an der Verteidigung vorbeizukommen.

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T

Tackle
1. Ein Tackle kennzeichnet das Festhalten und/oder Zu-Boden-Bringen des Ballträgers.
2. Eine Spielposition der offensiven und defensiven Linespieler.
Threepoint Stance
Threepoint Stance heißt übersetzt Dreipunktstand. Hier erfolgt eine Aufstellung eines Spielers an der Line of Scrimmage mit einer Hand auf dem Boden.
Time out
Eine Auszeit, die durch eines der beiden Teams oder den Referee einberufen wird. Jedes Team kann drei Time outs pro Spielhälfte beim Schiedsrichter anmelden. Touchback Landet ein Kick-off oder Punt in der Endzone oder rollt von dort ins Aus, wird der Ball unspielbar (tot). Der Ball wird für das neue Anspiel auf die 20-Meter-(Yards-)Linie der Defense wieder erneut plaziert.
Touchback
Ein Kickoff oder Punt gilt in der Endzone als unspielbar, wenn der Schiedsrichter dies durch Pfeifen anzeigt. Der Ball ist dann an der 10 oder 20 yardslinie des Receiving Teams spielbar.
Touchdown
Im Stadion wollen alle dasselbe: Touchdowns. Denn der Touchdown ist der Spielzug, der dem Team am meisten Punkte auf einmal bringt nämlich ganze 6. Um einen Touchdown zu erzielen, muß der Ball in die gegnerische Endzone gebracht werden. Diesen Job übernimmt entweder ein Wide Receiver, indem er einen Paß direkt in der Endzone fängt oder ein Running Back im Alleingang, indem er den Ball über die Goalline trägt. Wie auch immer: Klar, daß die Defensive Line des anderen Teams das mit aller Macht verhindern will.
Turnover
Ballverlust durch Interception/Fumble oder nach 4 erfolglosen Versuchen.
Twopoint Stance
Twopoint Stance heißt übersetzt Zweipunktstand. Im Gegensatz zum Three- und Fourpoint Stance verfügt der Spieler hier über eine aufrechte Haltung.

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U

Keine Bezeichnungen vorhanden

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V

Keine Bezeichnungen vorhanden

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W

Weak Side
Die Weak Side kennzeichnet die Seite der Offensive Line ohne den Tight End.

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X

Keine Bezeichnungen vorhanden

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Y

Keine Bezeichnungen vorhanden

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Z

Ziel des Spiels
Das Zauberwort beim American Football heißt Raumgewinn. Die angreifende Mannschaft (Offense) hat vier Versuche (Downs), um mindestens 10 Yards (1 Yard = 0,9144 m) Raumgewinn zu erzielen. Gelingt dies, erhält die Offense vier weitere Versuche für die nächsten 10 Yards. Gelingt es nicht, kommt die gegnerische Mannschaft in Ballbesitz. Die Verteidigung (Defense) versucht, die gegnerischen Ballträger so früh wie möglich zu stoppen. Dabei darf der Ballträger von allen Seiten angegriffen werden. Der Spielzug gilt als gestoppt, wenn der Ballträger mit mindestens einem Knie den Boden berührt. Ziel der Offense ist das Erreichen der gegnerischen Endzone.
Zone
Ein zugewiesener Bereich der Passdeckung. Auch eine Art Passdeckung, bei der die Verteidiger die Verantwortung für die zugewiesene Bereiche tragen.



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